
Це може здатися дивним, але українська ігрова індустрія зародилася майже водночас з новою Україною. Незалежність була поновлена 24 серпня 1991 року, а вже восени того самого року вийшла перша українська гра, яка стала відома за межами країни – “КоммерсантЪ”. З нагоди 35 річниці Незалежності ми вирішили згадати 35 ігор, які були створені за ці роки, по одній на рік. Вийшов своєрідний літопис української ігрової індустрії.
- 1991 – “КоммерсантЪ”
- 1992 – ???
- 1993 – King’s Bounty 2
- 1994 – Stalker 1: Path of Fire
- 1995 – SimTown
- 1996 – Admiral: Sea Battles
- 1997 – Chasm: The Rift
- 1998 – WarCraft 2000: Nuclear Epidemic
- 1999 – Ancient Conquest: Quest for the Golden Fleece
- 2000 – “Козаки: Європейські війни”
- 2001 – Venom. Codename: Outbreak
- 2002 – Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy
- 2003 – FireStarter
- 2004 – “В тылу врага”
- 2005 – “Xenus: Точка кипіння”
- 2006 – You Are EMPTY
- 2007 – “S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля”
- 2008 – “Анабіоз: Сон розуму”
- 2009 – The Precursors
- 2010 – Metro 2033
- 2011 – Contre Jour
- 2012 – The Testament of Sherlock Holmes
- 2013 – World of Warplanes
- 2014 – Ultimate General: Gettysburg
- 2015 – Cradle
- 2016 – “Козаки 3”
- 2017 – Arktika.1
- 2018 – Football, Tactics & Glory
- 2019 – Metro Exodus
- 2020 – “Острів”
- 2021 – Titan Chaser
- 2022 – Shatterline
- 2023 – “STONKS-9800: Симулятор фондового ринку”
- 2024 – “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля”
- 2025 – SWAT Commander
- 2026 – “Туконі: Хранителі лісу”
- 2027 і далі. Все буде Україна!
- Більше про перші українські ігри
1991 – “КоммерсантЪ”

“КоммерсантЪ” – це бізнес-симулятор, у якому програміст та митець Володимир Харченко намагався переосмислити свій досвід виживання у пізньому СРСР часів Перебудови. Тут треба купувати та продавати нафту та землю, “спілкуватися” з бандитами та ОМОНом, грати у казино та на іподромі тощо. Розробник виклав гру у Fidonet, і вона швидко розійшлася установами та навчальними закладами пострадянського простору. Для автора “КоммерсантЪ” був у першу чергу артоб’єктом, а не комерційним продуктом. Більше можна прочитати у нашому інтерв’ю 2023 року.
1992 – ???

1992 – це єдиний рік Незалежності, для якого ми не знайшли власної гри. Якщо ви таку знаєте, будемо вдячні вам за підказку. 1992 – це рік зламу системи та переосмислення себе та свого місця у світі для багатьох українців. Але… на Радіоринку на Караваєвих дачах вже почали продавати перші приставки Dendy та неліцензійні ПК-ігри на дискетах, а вдома в українців почали з’являтися перші комп’ютери. Саме з цієї середи гравців початку 1990-х потім виростуть майже усі гранди сучасної української ігрової індустрії. Перший власний ПК з’явився тоді й в автора цієї статті – IBM PC/AT на Intel 386 SX, який коштував неймовірні для України 1992 року гроші – $1000.
1993 – King’s Bounty 2

King’s Bounty 2 – це безплатний неофіційний клон/сиквел популярної покрокової фентезійної стратегії King’s Bounty (1990) від New World Computing. Її створив харківський програміст Сергій Прокофьєв, який був одержимий грою та хотів отримати продовження. Це було не реверс-програмування, а саме створення проєкту з нуля за шаблоном з використанням Borland Pascal та Assembler, яке зайняло у Сергія Прокофьєва півтора року. King’s Bounty 2 швидко розійшлася країнами СНД та стала першим українським мегахітом. На початку 2000-х Прокофьєв повернувся до розробки ігор, і у 2006 році його компанія “Класс A” випустила стратегію “Герої Мальгримії I: Загублений світ магії”.
Також у 1993 році була заснована найстаріша українська ігрова компанія, луганська “Меридиан’93”.
1994 – Stalker 1: Path of Fire

Перший український Stalker було створено київською студією Future-Art під керівництвом письменника-фантаста Гарм Відара (Сергія Іванова). Stalker 1: Path of Fire була видана в США компанією MM Software Productions, яка привласнила гру та кинула українців на гроші. Пізніше Future-Art працювала над графікою до Duke it out in D.C. (1997), доповненням до легендарного Duke Nukem 3D (1996), та до адону Plasma Pak для Blood (1997). А сам Сергій Іванов був залучений до створення сценарію Oblivion Lost та S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Більше можна почитати у розслідуванні щодо Stalker 1: Path of Fire письменника та військового Олексія “Консула” Рейнса та в доповненні “Межі” до нього.
1995 – SimTown

SimTown, “дитячу” версію SimCity, як і численні ігри з приставкою Sim, розробила легендарна Maxis, яка з 1997 року входить до складу Electronic Arts. Але українці теж приклали руки до цієї гри. Портування SimTown з Classic Mac OS, на якій вона вийшла спочатку, на Windows 3.x зробила київська студія Tavex. Перша ж повністю розроблена Tavex гра SimGolf, яку Maxis видала під власною маркою, вийшла у 1996 році.
Крім того, у 1995 році були засновані відомі українські студії Action Forms та GSC Game World.
1996 – Admiral: Sea Battles

І нарешті перша комерційна українська гра, видана на заході під власним ім’ям – покрокова стратегія Admiral: Sea Battles від луганської “Меридіан’93”. Реліз в США відбувся 30 вересня 1996 року, видавцем стала Megamedia Corporation (пізніше увійшла до складу GT Interactive, зараз це Atari, Inc.). Admiral: Sea Battles – це покрокова тактика на полі з квадратними сегментами, такі собі військово-морські шахи з вітрильниками різних класів.
1997 – Chasm: The Rift

Chasm: The Rift – друга комерційна українська гра та перший шутер, автори якого намагалися кинути виклик DOOM та id Software. Видавцем стала та сама Megamedia, але через процес поглинання збоку GT Interactive маркетинг гри був слабкий і вона не зібрала ту аудиторію, якої заслуговувала. Але в країнах СНД гра була популярна, і багато хто досі згадує її з теплотою. Chasm дала Action Forms змогу працювати над іншими проєктами, наступним з яких став симулятор полювання на динозаврів Carnivores (1998). У 2022 році вийшов ремастер Chasm, але, на жаль, до його випуску мають відношення росіяни.
1998 – WarCraft 2000: Nuclear Epidemic

WarCraft 2000: Nuclear Epidemic – перша, некомерційна гра GSC Game World. Проба пера, тестування рушія DMCR та зухвалий виклик у бік Blizzard Entertainment. Перша стратегія реального часу з дійсно великою кількістю юнітів. Цифрова копія гри безплатно поширювалася в інтернеті, але деякі пірати примудрялися продавати її на дисках. Сергій Григорович мріяв зробити на її основі Warcraft III, натомість вона стала підґрунтям для іншої гри – “Козаків”, яка змінила все та викликала у тисяч молодих людей по усій Україні бажання спробувати себе у розробці ігор.
1999 – Ancient Conquest: Quest for the Golden Fleece

Продовження покрокової Admiral Sea Battles від “Меридіан’93” стало стратегією реального часу. Спочатку розробка гри, разом з підводною RTS Submarine Titans, відбувалася у Луганську, але пізніше майже увесь склад “Меридіан’93” переїхав у… Австралію, де у 1997 році сформував студію Megamedia Australia (пізніше отримала назву Ellipse Studios), яка продовжила розробку. У 2001 році Ellipse Studios припинила існування, а ось оновлена луганська “Меридіан’93” випускала казуальні ігри аж до 2019 року.
У 1999 році було створено ігровий підрозділ компанії Best Way з міста Сіверськодонецьк (до 2024 р. – Сєвєродонецьк).
2000 – “Козаки: Європейські війни”

“Козаки” – гра, яка змінила все. Перший український хіт, який потрапив у чарти багатьох європейських країн, розійшовся накладом понад 500 тис. до кінця 2001 року та нарешті наніс Україну на світову мапу розробників. Перша гра з офіційною українською локалізацією. В Україні “Козаки” вийшли 28 листопада 2000 року, а не у березні 2001 році, як зазначають деякі сайти. Огляд гри було надруковано у “Домашньому ПК” №12 за 2000 рік. Сергій Григорович став мільйонером й отримав змогу фінансувати розробку відразу декількох проєктів, перетворивши GSC Game World на справжню фабрику ігор. Загальний тираж перших ігор серії “Козаки” склав 2,5 млн копій на кінець 2005 року.
2001 – Venom. Codename: Outbreak

Серед ігор, які після успіху “Козаків” мав змогу фінансувати Сергій Григорович, був і шутер Venom. Codename: Outbreak від Сергія Забарянского та Романа Лута на власному рушії Vital Engine. Це був перший шутер GSC, а артдиректором на цьому проєкті працював Андрій Прохоров, майбутній провідний дизайнер S.T.A.L.K.E.R. та креативний директор студії 4A Games. Гра мала помірний успіх на Заході, але в цілому це був досить непоганий для свого часу лінійний шутер.
Того ж року Забарянский та Лут покинули GSC та створили власну студію Deep Shadows. Крім того, у 2001 році була заснована франко-українська студія Frogwares. А ще саме у 2001 році було анонсовано S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, що згодом перетворилася у “S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля”.
2002 – Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy

Перша гра студії Frogwares і перша у великій серії детективних адвентюр про Шерлока Холмса, яка налічує станом на зараз вже 10 ігор. І хоча в самій Frogwares вважають Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy першим млинцем та своєрідним навчальним проєктом, саме ця гра заклала підґрунтя для подальшого розвитку студії, яка визначає цього року своє 25-річчя. Протягом цих років Frogwares створила вже 28 ігор, 22 з яких є великими A/AA-проєктами, тож її можна сміливо назвати найпродуктивнішою українською ігровою компанією.
2003 – FireStarter

Другий шутер GSC Game World, створений на рушії Vital Engine. Сюжет тут досить умовний, це скоріше майже сучасний roguelike шутер на аренах, але стрільба була непогана. Крім того, у FireStarter вже був мультиплеєрний режим та… артефакти, які давали гравцю спеціальні можливості! Гра не стала суперхітом, але надала команді GSC змогу потренуватися перед початком повноцінної розробки S.T.A.L.K.E.R.
2004 – “В тылу врага”

На КРІ 2003 “В тылу врага” (“У тилу ворога”) від Сіверськодонецької студії Best Way викликала фурор. Настільки якісної української гри з інноваційним геймплеєм, поєднання тактики та RTS на тему Другої світової війни, ми ще не бачили. Гра стала хітом в СНД, мала дуже гарні оцінки на Заході, де вийшла під назвою Soldiers: Heroes of World War II, та згодом стала культовою. Рушій “В тылу врага” GEM став основою для цілої серії стратегічних ігор і був ліцензований декількома російськими студіями.
На жаль, цей проєкт підпитував культ “побєдобесія” в росії. Ще більш шкода, що студія Best Way, офіс якої переїхав до Черкас, продовжує співпрацювати з росіянами з Fulqrum Publishing. Але з пісні слова не викинеш.
2005 – “Xenus: Точка кипіння”

Перша гра студії Deep Shadows, яка використовувала покращену версію Vital Engine. Xenus, краще відома на заході як Boiling Point: Road to Hell, випередила свій час. Це був перший шутер з елементами RPG у відкритому світі з можливістю керування технікою, багато механік якого потім скопіювали такі проєкти як Just Cause (2006) та Far Cry 2 (2008). Xenus дуже не пощастило з видавцем, російською “Руссобіт-М”. Крім того, гра потерпала від багів. Проте Xenus все одне стала культовою.
У 2023 році на Steam вийшло перевидання “Xenus: Точка кипіння” / Boiling Point: Road to Hell від американського видавництва Ziggurat.
2006 – You Are EMPTY

Шутер у радянському сетингу від київських студій Mandel ArtPlains та Digital Spray Studios. На відміну від російських ігор, події яких відбуваються в СРСР, You Are EMPTY не героїзує минуле, а навпаки, намагається показати його негативні риси та огидність. Це дотепний гротеск над совєтською дійсністю, який сьогодні зчитується як гостра критика системи. А ще тут можна побачити дворики Подолу та деякі відомі будівлі столиці України. На жаль, гра потерпала від багів та отримала не дуже позитивні відгуки від західних ЗМІ, проте в деяких колах You Are EMPTY стала культовою.
Багато років розробник оригінальної гри Денис Волченко розповідав про бажання зробити сиквел, але цього, на жаль, не сталося. Нещодавно на Steam з’явилася сторінка “You Are Empty: Абсолютне видання”, яку видає Strategy First Inc, яка, начебто, збанкрутіла ще у 2004 році, та якась BillionTech. Навіть розробники You Are Empty не знають хто стоїть за цим виданням.
Також у 2006 році була заснована студія 4A Games.
2007 – “S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля”

Нарешті найвідоміша українська гра, за якою до початку повномасштабної війни і знали нашу країну. Ми довго чекали на неї, але воно того вартувало. S.T.A.L.K.E.R. захопила розуми, породила цілий напрямок літератури та власний ігровий піджанр Stalkerlike. А ще ця гра розповіла західним гравцям про Чорнобильську катастрофу набагато більше, ніж будь-які уроки з історії чи державна пропаганда. Після релізу S.T.A.L.K.E.R. студія GSC Game World випустила ще два великих standalone доповнення до гри – “S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо” (2008) та S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті (2009). А потім взялася за розробку сиквелу, але з першого разу нічого не вийшло.
2008 – “Анабіоз: Сон розуму”

“Анабіоз: Сон розуму”, більше відома на Заході як Cryostasis: Sleep of Reason – остання велика гра студії Action Forms і одна з найкращих ігор, створених в Україні. На жаль через високі системні вимоги, деяку кількість багів та складність, як з погляду геймплею, так і з погляду сценарію, гру спочатку не сприйняли на Заході. Плюс у 2008 р. почалася всесвітня економічна криза й усім вже було не до ігор, тим більше таких похмурих. Але з часом навкруги “Анабіоз” склався справжній культ.
Зараз “Анабіоз: Сон розуму” не можна купити на жодній з платформ. Сторінка Steam була видалена багато років тому, але якщо гра у вас є, то вона працює і навіть отримала фанатську українську локалізацію. Ярослав Кравченко, керівник розробки та автор сценарію “Анабіоз” працює зараз у GSC Game World zr Story Director та відповідає за весь сюжет “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля”.
2008 рік був дуже вдалим для української ігрової індустрії. Крім “Анабіозу” та “S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо” вийшли також такі непогані ігри як “Xenus II: Біле золото” та Collapse.
2009 – The Precursors

“Предтечі” / The Precursors – остання велика гра студії Deep Shadows, якій не пощастило з видавцем (це знову російський “Руссобіт-М”) та датою релізу. Грі не вистачило нормального маркетингу, а також часу та бюджету на виправлення багів та полірування. The Precursors навіть закінчується майже на пів слова, тому що частину сюжету просто викинули, сподіваючись продовжити історію у сиквелі. На жаль, цього не сталося, наступні ігри Deep Shadows були вже невеликими казуальними проєктами.
І хоча свого часу гру називали “Xenus у космосі”, її також можна вважати своєрідною предтечою Starfield. У 2017 році The Precursors з’явилася на Steam, але її видавці росіяни.
2009 рік був важким для української ігрової індустрії. Через орієнтацію на російських видавців, що скорочували бюджети через фінансову кризу, багато українських студій закрилися або переорієнтувалися на аутсорс. Вижили лише ті, хто з самого початку співпрацював з західними видавцями – GSC Game World, 4A Games та Frogwares.
А ще наприкінці 2009 року вийшла гра Mount & Blade: “Вогнем і мечем”, українська тотальна конверсія Mount & Blade, у якій можна було спалити Москву. За нашими підрахунками продажі цієї гри перевищили 2 млн копій.
2010 – Metro 2033

Metro 2033 – перша частина найуспішнішої української ігрової серії за романами російського письменника Дмитра Глуховського. І хоча Сергій Григорович казав, що Metro, це “той самий S.T.A.L.K.E.R., але лінійний”, 4A Games вдалося створити цікавий світ, захоплюючий геймплей та загалом потужну франшизу, до якої входять не лише чотири гри (є ще VR-гра Metro Awakening (2024)), а й величезна книжкова серія (на жаль російською). За нашими розрахунками Metro 2033 – найпродаваніша українська гра з тиражем понад 10 млн копій, якщо рахувати разом з Metro 2033 Redux, хоча Metro Exodus могла вже й обійти її.
Звісно зараз українська гра, головний герой якої росіянин, а події відбуваються у Москві, сприймається геть інакше, ніж у 2010 році. З іншого боку, ну де ще ви погуляєте по руїнах ворожої столиці.
2011 – Contre Jour

Contre Jour – стильна фізична головоломка для iOS українського розробника Максима Гриніва (Mokus). Видавцем стала британська Chilango, що входить до складу Electronic Arts. Наприкінці 2011 року гра отримала нагороду iPad Game of the Year від Apple та була номінована на D.I.C.E. Awards у категорії мобільні ігри, де, на жаль, програла Infinity Blade II. Успіх Contre Jour знаменує собою тренд переходу українських розробників на мобільні платформи, який посилився після появи iPhone та нового покоління Android смартфонів.
2012 – The Testament of Sherlock Holmes

Через наслідки кризи у 2012 році вийшло небагато великих українських ігор, але надзвичайно працьовита Frogwares знову порадувала нас новою серією пригод Шерлока Холмса та доктора Ватсона – The Testament of Sherlock Holmes. Ця гра – остання у другому циклі проєктів про Холмса, наступна гра, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments (2014), запропонує вже трохи інший геймплей. Крім того, The Testament of Sherlock Holmes це, здається, перший український реліз на усіх основних платформах одночасно – Windows, PlayStation 3 та Xbox 360.
2013 – World of Warplanes

World of Warplanes, яку багато хто, навіть самі розробники, називає просто “Літачки” – проєкт студії Wargaming Kyiv, колишньої Persha Studia, що була головною складовою аутсорс компанії Nikitova Games, заснованої ще у 2000 році. І хоча концепція “Танчики у повітрі” не зібрала такої шаленої аудиторії як World of Tanks, “Літачки” досі підтримуються розробниками та отримують оновлення. Ну а сама Wargaming Kyiv є зараз однією з найбільших ігрових компаній України, яка працює над усіма проєктами Wargaming.
Крім того, цього року відбулися релізи таких українських ігор як Eador: Masters of the Broken World, Metro: Last Light, Prime World: Defenders, Magrunner: Dark Pulse та Carnivores: Dinosaur Hunter HD. Індустрія почала потроху оживати, на жаль частково знову за підтримки росіян. Також у 2013 році вийшов MMOFPS Warface, створений студією Crytek Kiev. На жаль зараз ця гра належить російській Mail.Ru Group.
2014 – Ultimate General: Gettysburg

Ultimate General: Gettysburg – оригінальна wargame про Громадянську війну в США (1861–1865). Це дебютний проєкт київської студії Game-Labs та відомого модера Ніка Томадіса, творця DarthMod, модифікацій, які покращували ШІ в іграх серії Total War. Несподівано гра злетіла, отримала армію фанатів і дозволила студії випустити декілька сиквелів.
Загалом Game-Labs встигла створити 8 проєктів за 10 років свого існування. У 2021 році студію придбав шведський холдінг Stillfront Group, а у грудні 2024 р. вона поспіхом випустила дві останніх гри й припинила існування.
Ще один важливий український проєкт 2014 року – Sherlock Holmes: Crimes & Punishments від Frogwares, який пропонує новий для серії погляд на класичний геймплей. Через присвяту Небесній сотні ця гра спричинила скандал в росії та була заборонена у країні-агресорі для продажу на ПК.
2015 – Cradle

У 2015 році вийшло відразу декілька цікавих українських ігор, але символом року ми оберемо адвентюру Cradle. Ця сюрреалістична науково-фантастична пригода буквально заворожує артом та атмосферою. Шкода, що це була єдина гра студії Flying Cafe for Semianimals.
Крім того, у 2015 році вийшов мережевий шутер Survarium, від команди закритого S.T.A.L.K.E.R. 2, що створила студію VG Entertainment (колишня Vostok Games). Сервера проєкту проіснували до травня 2022 року. Також у 2015 році відбувся реліз однієї з найуспішніших українських казуальних ігор Hidden City: Hidden Object Adventure від AB Games.
Цікаво що усі згадані ігри 2015 року створені вихідцями з GSC Game World.
2016 – “Козаки 3”

“Козаки 3” знаменують собою повернення GSC Game World до розробки ігор після замороження проєкту S.T.A.L.K.E.R. 2 у грудні 2011 року. Керівництво студією перейняв Євген Григорович, молодший брат Сергія. “Козаки 3” – це досить обережний сиквел перших ігор серії у 3D на новому рушії власної розробки. Протягом 2016–2017 року гра отримала декілька DLC.
“Козаки 3” не повторила шалений успіх оригіналу, але отримала непогані відгуки і продалася тиражем понад 600 тис. копій. А ще Євген Григорович та команда GSC повірили у власні сили та вирішили перезапустити розробку S.T.A.L.K.E.R. 2.
2017 – Arktika.1

Arktika.1 – маловідомий українським гравцям VR-шутер від 4A Games, єдина гра студії, що не входить до серії Metro. Проєкт був створений на замовлення та за гроші Oculus для перших користувацьких VR-гарнітур Oculus Rift. І хоча через невелику на той час кількість гарнітур на руках у гравців він не здобув шалених тиражів, сам факт, що українці розробляють ігри й для VR є знаковим. VR-гра Metro Awakening (2024) створювала вже інша студія, Vertigo Games, але 4A Games надавала їй деякі асети та консультації.
Ще один цікавий український реліз 2017 року – залізнична стратегія/action Bounty Train від київської студії Corbie Games.
2018 – Football, Tactics & Glory

Football, Tactics & Glory – це незвичний футбольний менеджер з покроковими матчами в дусі XCOM від студії Creoteam, яка завдяки впертості співробітників пережила кризу 2008–2010 років. Розробники вже 8 років підтримують і оновлюють гру, випускають великі доповнення до неї, а зараз працюють над сиквелом. Більше можна прочитати в інтерв’ю з креативним директором студії Андрієм Костюшком.
Ще одна цікава умовно українська гра 2018 року Atom RPG. Це такий собі пострадянський Fallout, у створенні якого брали участь розробники з України, Латвії, Польщі та росії.
2019 – Metro Exodus

Metro Exodus – остання станом на зараз частина саги Metro від 4A Games й одна з найуспішніших українських ігор, тираж якої перевищив 10 млн копій ще у лютому 2024 року. Це найкраща та наймасштабніша з ігор 4A Games, але знову ж таки, далеко не усім сподобається грати за росіянина в росії. Гра отримала два великих DLC – The Two Colonels та Sam’s Story, події яких відбуваються у Новосибірську та Владивостоці відповідно.
Крім того, у 2019 році вийшли такі цікаві українські проєкти, як horror/adventure The Sinking City від Frogwares, продажі якої сягнули 2 млн копій, та містобудівна інді-стратегія Cliff Empire від львівської Lion’s Shade, що розійшлася накладом приблизно 250 тис. копій.
2020 – “Острів”

У 2020 році Дочасному доступі Steam вийшла містобудівна стратегія “Острів” від найзагадковішого українського розробника Євгена з Харкова. Проєкт відразу привернув до себе увагу шанувальників складних та реалістичних містобудівних симуляторів, а українцям він сподобався ще й завдяки автентичності української архітектури XVIII сторіччя. Все почалося з розбудови невеликого поселення, але зараз у грі, яка продовжує розвиватися, є вже і кам’яниці та великі будівлі. Євген розробляє гру у власному темпі, тож дата релізу фінальної версії “Острову” все ще невідома.
2021 – Titan Chaser

У 2021 році вийшло декілька великих українських ігор, але символом цього року ми оберемо атмосферну інді-пригоду Titan Chaser Стаса Шостака. Гра вийшла рівно за рік до початку повномасштабного вторгнення, а вже з серпня 2022 року Стас став військовослужбовцем та залишається у лавах ЗСУ, намагаючись приділяти хоч трошки часу й розробці ігор. У рамках Українського фестивалю ігор 2026 року він анонсував свою нову гру, присвячену війні Hear My Light.
Крім того, у 2021 р. вийшла нова серія пригод Шерлока Холмса від Frogwares, тепер з відкритим світом – Sherlock Holmes Chapter One, а також GTA про індіанців на Дикому Заході This Land Is My Land від Game-Labs.
2022 – Shatterline

У 2022 році усім нам було трохи не до ігор, тож взагалі дивно, що деякі релізи все ж таки відбулися. І найбільший з них – мережевий шутер Shatterline від київської Frag Lab. Гра продемонструвала дуже гарний старт, але, на жаль, не змогла втримати гравців і поступово занепала. Поточна версія Shatterline, яка повернулася нещодавно до Steam, має вже й однокористувацьку частину.
Важлива гра 2022 року – безплатна візуальна новела Ukraine War Stories від Starni Games, яка розповідає світу про досвід українських цивільних у перші місяці повномасштабної війни.
2023 – “STONKS-9800: Симулятор фондового ринку”

У 2023 році українці оговталися від первинного шоку й… продовжили створювати ігри. Символом року ми обрали інді-проєкт STONKS-9800 від Руслана Ternox Салікова. І не лише через його успіхи (продано вже понад 100 тис. копій), а й через те, що цей він наче переймає деякі механіки та вайб найпершої української гри 1991 року – “КоммерсантЪ”. Нещодавно ми публікували велике інтерв’ю з Ternox.
Інші важливі українські проєкти 2023 року: ремейк Sherlock Holmes The Awakened від Frogwares, Farlanders Андрія Бичковського, Bosorka від Sengi Games.
2024 – “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля”

Дочекалися! Після припинення розробки у 2011 році, рестарту у 2017 році, війни та численних перенесень S.T.A.L.K.E.R. 2 нарешті дістався до гравців. І нехай напочатку не все було гладко, гра викликала новий викід сталкероманії, а з доповненням “S.T.A.L.K.E.R. 2: “Ціна надії”, яке вийшло вже цього року, вона нарешті стала тим самим S.T.A.L.K.E.R., повернення якого ми чекали понад 15 років. Історія не закінчена: нас чекає ще одне велике сюжетне доповнення, а там хто знає – можливо, колись ми отримаємо і серіал за грою. Розмови про це ведуться ще з 2008 року.
2025 – SWAT Commander

У 2025 році вийшло декілька цікавих вітчизняних ігор, ми відзначимо SWAT Commander від Red Mountain Games, тому що нечасто українці кидають виклик майстрам у настільки хардкорному жанрі, як тактичний поліцейський симулятор. У 2025 році гра вийшла у Дочасному доступі Steam й отримала непогані відгуки гравців.
Крім того, у 2025 році Forgwares, яка виборола назад права на The Sinking City, випустила ремастер гри на Unreal Engine. Серед інді ігор варто відзначити Through the Nightmares, Super Loco World та своєрідне переосмислення подій поточної російсько-української війни в “танчиках” Threads of War.
2026 – “Туконі: Хранителі лісу”

2026 рік став найуспішнішим для вітчизняної ігрової індустрії. Станом на кінець серпня ми вже маємо під сотню релізів українських інді-ігор та декілька великих релізів, серед яких неймовірно атмосферна The Sinking City 2, яка знаменує новий крок для Frogwares, та важливе оновлення “Ціна надії” для S.T.A.L.K.E.R. 2. Але символом року, що ще не закінчився, ми оберемо неймовірно затишну та милу пригоду “Туконі: Хранителі лісу” від Оксани Були та студії Dream Operator. Нам не вистачає подібних ігор. Про розробку “Туконі” можна почитати в нашому інтерв’ю з геймдизайнером Олексієм Фурманом.
До кінця 2026 року нас ще чекають релізи: присвяченої поточній російсько-українській війні наративної рольової гри Hollow Home; action/RPG про іншу Зону DDoD; френдлі-слопа Dear Passengers, що зібрав понад 2 млн Wishlists; ще одного френдслопа Last Pirates: Die Together; 2D action/adventure The Road of Dust and Sorrow; містобудівної стратегії Agecraft; шутера “Героям Слава” та багатьох інших українських проєктів, про які ми ще навіть не знаємо.
2027 і далі. Все буде Україна!

Судячи за кількістю анонсів у рамках Ukrainian Games Festival 2026 зараз ми спостерігаємо справжній ренесанс українських ігор. Більшість з цих проєктів вийдуть у 2027 році та пізніше. А з великих анонсів ми вже маємо Metro 2039, десь там ще майорить друге DLC до S.T.A.L.K.E.R. 2. З цікавих інді: стратегія Warfactory: Automation RTS; симулятор картингу Karting Core; візуальна новела Tulpa the Unseen Lover; 2D “Контра” POLYSTRIKE; покрокова тактика Steel Core та багато інших. Все в української ігрової індустрії буде добре!
Більше про перші українські ігри
Перші українські ігри 1991–2000 років. Від “Пригод піонерки Ксені” до “Козаків”
Інтерв’ю з інтегральним художником Володимиром Харченком, автором першої української гри “КоммерсантЪ” (1991)
Інший український STALKER, який був до S.T.A.L.K.E.R. Історія гри, створеної у 1994 році
Зроблено в Україні. Як київська Tavex легендарній Maxis допомагала
Chasm: The Rift – 1997-2022
Перше інтерв’ю з Сергієм Григоровичем (1998 рік): про WarCraft 2000: Nuclear Epidemic та інші ігрові проєкти GSC Game World
Від Сяну до Дону: Україна у відеоіграх
Українські ігри, яким пощастило менше ніж S.T.A.L.K.E.R.
Спадок GSC. Студії та компанії створені вихідцями з GSC Game World






