Ціна ностальгії. Огляд гри Halo: Campaign Evolved

Ціна ностальгії. Огляд гри Halo: Campaign Evolved

Двадцять п’ять років тому Halo: Combat Evolved була головною причиною купити Xbox, а сьогодні її ремейк Halo: Campaign Evolved – перша гра серії, яка вийшла на PlayStation. Halo Studios перебудувала оригінал з нуля на Unreal Engine 5, змінила і доповнила оновлену версію у багатьох аспектах. Розбираємось, навіщо франшизі третя версія однієї й тієї ж гри й що з неї вийшло.

ГраHalo: Campaign Evolved
Жанр шутер від першої особи
Платформи Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Мови англійська
Розробник Halo Studios
Видавець Xbox Game Studios
Посилання halowaypoint.com

Системселлер Xbox

Щоб зрозуміти, чим є Halo: Campaign Evolved, треба почати з 15 листопада 2001 року. Того дня Microsoft вийшла на ринок консолей, і разом з Xbox на полиці з’явилася Halo: Combat Evolved – гра стартової лінійки, яка швидко перетворилася на головний аргумент на користь самої платформи. За даними Chart-Track, у Великій Британії 86% покупців Xbox брали разом із консоллю копію Halo.

Далі франшиза стала для Microsoft тим, чим є Mario для Nintendo, – обличчям і календарем одночасно. У 2021 році компанія звітувала про понад 81 мільйон проданих ігор серії. А потім усе поступово розсипалося: Bungie пішла, 343 Industries за три основні частини так і не повторила успіх оригіналу, Halo Infinite отримала помірне схвалення за кампанію й багаторічну критику за порожній мультиплеєр, а у 2024 р. студію перейменували на Halo Studios – жест, який виглядав як спроба закрити попередню главу разом із назвою.

І весь цей час у серії залишалася вірна аудиторія, яка нікуди не поділася. Люди, для яких Halo – це спліт-скрін, LAN-вечірки та ледь не перший масовий мультиплеєр на консолях. Саме до цієї аудиторії й звертається Halo: Campaign Evolved.

Повернення на кільце

Різниця між ремастером і ремейком тут принципова. Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 року був ремастером: нова графіка накладалася поверх оригінального коду, і перемкнутися між двома шарами можна було однією кнопкою. Halo: Campaign Evolved – це ремейк. Гру перебудували з нуля на Unreal Engine 5 замість власного рушія Slipspace, разом із рівнями, катсценами, звуком і частиною механік. Перемкнутися назад неможливо, бо немає на що перемикати.

Пляж у Пляж у Halo: Combat Evolved Anniversary

Пляж у Пляж у Halo: Combat Evolved Anniversary

Візуально в новій грі найкраще працюють відкриті локації з купою зелені, води та простору. Там, де оригінал мав низьку деталізацію й порожні простори, тепер є чесне освітлення: тіні від скель, відблиски на броні, різниця між затінком і відкритим сонцем. Але ремейк не зупинився на картинці. Найсерйозніші зміни торкнулися геймплею й самої архітектури рівнів. І найпомітніше це там, де оригінал дратував найбільше.

Пляж у Пляж у Halo: Campaign Evolved

Пляж у Пляж у Halo: Campaign Evolved

Найсильніше перероблений рівень – The Library, і це закономірно: в оригіналі це був найодноманітніший відрізок гри, низка майже ідентичних залів, у яких було легко заблукати. Тепер він отримав нові зони й механіку світлових мостів, які треба активувати, щоб перебиратися між кімнатами й спускатися все глибше. І це не просто урізноманітнення: міст щоразу показує напрямок, тож замість блукання однаковими коридорами гравець нарешті розуміє, куди йти.

Змінилася й подача. Дизайн персонажів переробили й новий зовнішній вигляд Кортани обговорювали ще задовго до релізу. Катсцени поставлені інакше: інші ракурси, інший хронометраж. Саундтрек перезаписано повністю. Стів Даунс і Джен Тейлор повернулися до ролей Джона-117 та Кортани, а от Кіза й Джонсона озвучили нові актори. Частину культових реплік вирізали, натомість додали пояснювальні, а Ковенант тепер говорить англійською замість власної мови.

Другий шар змін – механіки з пізніших частин серії, перенесені в першу, щоб покращити “якість життя”. В гру додали спринт, якого не було ні в оригіналі, ні в ремастері. Зум при прицілюванні зробили за зразком Halo 5: Guardians та Halo Infinite – це не заміна стрільби з мушки, але все ж краще, ніж проста стрільба від стегна. Додатковий щит та камуфляж як спорядження в стилі Halo 3. Регенерація здоров’я замість аптечок. Перша Halo популяризувала автоматичне відновлення шкали в іграх, але тоді це був саме щит, здоров’я треба було поповнювати аптечками.

З’явилися черепи-модифікатори з Halo 2, які сховані по рівнях і пошук яких вимагає неабиякої спритності та уважності. Ще купа менших покращень і нововведень разом із новою зброєю справді освіжають відчуття від гри. На перший погляд це та сама гра, якою її пам’ятаєш, але в геймплеї вона відчувається як небо і земля порівняно навіть з ремастером Halo: The Master Chief Collection.

Механіками справа не обмежилася, до гри додали й контент, якого не було в оригіналі. Operation: METEORITE – це три місії за рік до подій самої гри, дві-три години гри, де Джон-117 і сержант Джонсон проникають на дослідницький корабель Ковенанту. Тут з’являються нові вороги: брути зі спайкерами, яких у Halo: Combat Evolved не було в принципі. Місії доступні одразу, окремим меню. Але розробники радять спершу пройти основну кампанію, бо в приквелі немає навчальних елементів і він складніший. Крім приквелу, є ще Campaign Remix – перепроходження місій, де щоразу міняються зброя, склад ворожих фракцій і набір активних черепів. Відкривається він після того, як знайти три черепи.

Це логічне рішення: реіграбельність Halo: Campaign Evolved довелося вибудовувати всередині кампанії, бо тут взагалі немає змагального мультиплеєра. Того самого, який тримав оригінал на LAN-вечірках і спліт-скріні роками, а потім став основою Xbox Live. Що дивно, обов’язкову прив’язку облікового запису Microsoft додати не забули, не маючи в самій грі мультиплеєра.

Натомість є кооператив до чотирьох гравців з кросплеєм і кроспрогресією, плюс спліт-скрін на двох на консолях. Також рівні перебудували під більший загін, а спавн зброї масштабується за кількістю гравців. Робота пророблена серйозна, але вона не компенсує відсутність вагомої частини серії – змагання “синіх” та “червоних” у запеклих мережевих битвах. Хоча навіть назва цього ремейку натякає, що в Halo: Campaign Evolved є тільки кампанія.

Ностальгія проти реальності

Питання в тому, чи достатньо цього. Halo: Campaign Evolved виходить не в порожнечу: оригінал і ремастер нікуди не поділися, а поруч із ними лежить збірка, у якій цих ігор шість. Halo: The Master Chief Collection коштує дешевше й має повноцінний змагальний мультиплеєр. Ремейк пропонує одну кампанію без PvP та має цінник нової AAA-гри.

Набір скінів з Halo: Campaign Evolved – Premium Edition

Набір скінів з Halo: Campaign Evolved – Premium Edition

До того ж Halo: Campaign Evolved має різні скіни для Мастера Чіфа, частина з яких закрита за преміальним виданням – у грі, де тебе ніхто не бачить. Це має сенс лише у режимі від третьої особи, який можна відкрити, якщо знайти череп Perspective. Та це точно вплине на ефект занурення. Так само і в кооперативі.

За тією ж логікою працює й обов’язкове підключення. Одиночну кампанію не можна запустити без входу в обліковий запис – у грі, з якої вирізали мультиплеєр. На старті раннього доступу це вилилося в те, що люди просто не могли зайти, бо сервери не витримали. Проблему виправили, але сама прив’язка нікуди не поділася.

Зворотний бік гарної картинки в Halo: Campaign Evolved – типові для Unreal Engine 5 проблеми. На ПК вони найпомітніші: шимеринг у русі, неможливість повністю вимкнути апскейлінг, нерівний фреймтайм та періодичні фрізи при переході з локації в локацію.

Звідси й розрив між оцінками. Преса ставить близько 80 балів на Metacritic і дивиться на оновлений дизайн, картинку та структуру кампанії. У Steam відгуки змішані, бо гравець платить за продукт, який виглядає не так привабливо, як йому хотілося б.

І тут виникає головна дилема. Halo: Campaign Evolved зроблено з любов’ю до оригіналу – це видно в кожному перебудованому рівні та в покращеному геймплеї. Але до цієї в цілому непоганої роботи додалося все те, за що гравці й не люблять сучасну ігрову індустрію: обов’язкова прив’язка до онлайну, косметика в однокористувацькому режимі замість реального контенту, видання різних рівнів. І хоча сама гра все ж такі гарна та чудово працює з відчуттям ностальгії, але скільки ця ностальгія здатна витримати, перш ніж перестане працювати?

Повернення, яке відбулося

Якщо ви ніколи не грали в Halo, то Halo: Campaign Evolved – це найкращий спосіб почати. Тут не треба звикати до умовностей двадцятип’ятирічної давнини й терпіти рівні, які застаріли разом із рушієм. Якщо грали й повертаєтесь за відчуттям, то воно тут є, але доведеться й терпіти все те, що наросло навколо.

Окремо Halo: Campaign Evolved важлива ще й тим, що це перша гра серії на Unreal Engine 5 і перша на PlayStation. Виглядає, як закладання фундаменту для нового початку серії. Halo Studios відпрацювала на класиці рушій та вихід за межі Xbox, і впоралася з цим переконливо. Питання, що вони збираються робити з цим досвідом далі, залишається відкритим. Але сама Halo: Campaign Evolved натякає на ремейк сиквелу.

Оцінка межі
7.5
/ 10

Що сподобалось

  • перебудовані рівні, особливо The Library
  • механіки з пізніших частин серії освіжають геймплей
  • три нові місії Operation: METEORITE
  • кооператив на чотирьох із кросплеєм
  • Campaign Remix як привід повернутися

Що не сподобалось
  • обов’язкове підключення до інтернету
  • відсутність змагального мультиплеєра
  • скіни як платний контент для сінглплеєра
  • недосконалість ПК-версії

Halo: Campaign Evolved – та сама гра, яку ви пам’ятаєте, перебудована з повагою до оригіналу, але обвішана всім тим, за що ми не любимо сучасну ігрову індустрію

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *